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Sloodle: conexión de entornos de aprendizaje

Martínez Lopez, Ruth

Sinopsis: El propósito de este libro es destacar como ejemplo de Mashup el proyecto Sloodle, inicialmente desarrollado como la integración de un Sistema de Gestión del Aprendizaje (LMS) como Moodle y un Mundo virtual (Second Life), y ha evolucionado a Entorno de Aprendizaje a Distancia orientado a objetos vinculado a una simulación. Aproximadamente hasta 2006 varios estudios y análisis predecían un rápido crecimiento y adopción masiva de los mundos virtuales (MUVEs). En este contexto, ninguna tecnología emergente es disruptiva en sí misma, más bien se integra con otras creando nuevos ecosistemas con su  propia vida y evolución. Pasada la etapa de las grandes expectativas,  es posible realizar una retrospectiva de su evolución para conocer la  visión general desde la que partimos, la cual se vislumbra múltiple, variada e incierta, y desde esta, imaginar futuros posibles o el futuro que podemos crear.

23 Abr 2012 ... Este libro describe cómo desarrollar entornos educativos en los mundos ... Open Source Sloodle y las Tecnologías del Procesamiento del lenguaje Natural ... educativos a distancia, mostrando cómo realizar su conexión con ...

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9788490298398 ISBN
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Sofi Voighua

Entornos Virtuales 3D, Alternativa Pedagógica para el Fomento del Aprendizaje Quinche 48 Formación Universitaria – Vol. 4 Nº 2 - 2011 Dentro de la propuesta de investigación se incluye el diseño y puesta en marcha de un prototipo Sloodle es un entorno de aprendizaje dinámico que une 3D entorno virtual, Second Life, en un LMS de código abierto, MOODLE. El objetivo de este estudio es describir los puntos débiles de los sistemas LMS tradicionales y explorar las características de 3D entorno virtual de aprendizaje, de SLOODLE, como una solución potencial.

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Mattio Mazios

SLOODLE. CONEXIÓN DE ENTORNOS DE APRENDIZAJE, Ruth Martínez López, 21,01€. El propósito de este libro es destacar como ejemplo de Mashup el proyecto Sloodle, in...

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Noe Schulzzo

Sloodle es un entorno de aprendizaje dinámico que une 3D entorno virtual, Second Life, en un LMS de código abierto, MOODLE. El objetivo de este estudio es describir los puntos débiles de los sistemas LMS tradicionales y explorar las características de 3D entorno virtual de aprendizaje, de SLOODLE, como una solución potencial. Ahora que me encuentro en pleno proceso de redacción del próximo libro en el que abarco el tema de la gamificación a raíz de la experiencia práctica realizada en el "experimental mini mOOC" (de ahí que lo escriba en minúscula) sobre SLoodle, del que ya he publicado libro en la editorial UOC: "SLoodle. Conexión de Entornos de Aprendizaje.

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Jason Statham

Sloodle. Conexi醇pn de entornos de aprendizaje - Ruth Mart醇^nez L醇ppez - 楽天Koboなら漫画、小説、ビジネス書、ラノベなど電子書籍がスマホ、タブレット、パソコン用無料アプリで今すぐ読める。

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Jessica Kolhmann

La clave reside en diseñar actividades de aprendizaje que se convertirán en experiencias formativas únicas, motivadoras y significativas, remezclando, ...